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溺水免费模式惹争议触屏操控被指创新不足

发布时间:2020-02-11 07:50:58 阅读: 来源:涡流泵厂家

Scattered Entertainment在触屏设备上重塑了第一人称射击游戏的经典,但是他的免费模式却备受争议。

Scattered Entertainment的《溺水》在一些悬而未决的因素上已经成为了争论的中心。这是致力于将AAA级操控价值引领到手游项目的专家团队的第一款游戏,将最商业的两类事物,第一人称射击游戏和基于触摸的界面结合在了一起。它更是业界最慷慨激昂的免费模式的倡导者之一的Ben Cousins所带领的开发团队的有形产品。

所以,这款制作精良,视觉宏伟的手机游戏沉浸在一片兴奋的叫好声中总得看来没有一点问题。真的是这样吗?

目前,对于这款游戏的好评主要来自两个方面,第一,《溺水》是一款视觉大作,它的细节还有原本只能在控制台游戏中才能感受到的视觉效果;第二,也是更重要的是,Scattered Entertainment已经找到了一种独特的,引人入胜的触摸方式来解决FPS的操控问题。

Modojo给与这款游戏甚至给出了8分的评价,它称赞它的触屏操作系统为“绝妙的控制方案,难以置信得棒”“你们并没有受虚拟摇杆操作方式的限制,而是通过简单的触摸就可以让游戏中的人物自动移动,不仅仅如此,玩家还可以通过滑动屏幕的方式来为对周围环境进行巡视,甚至还可以点击屏幕下方的“180度”旋转按钮”

“这个功能是非常实用的,因为游戏中那些没有灵魂的石油生物会从各处冒出来。玩家可以简单得通过两根手指的点击来更准确得对敌方进行射击,射击点位于两个指尖之间,特别是对敌方进行爆头的时候,这种操控简直是完美。”

毫无疑问的是,这是Scattered Entertainment最大的赌注,自从《溺水》开始做对外推广,无论是游戏的提前曝光,采访或是新闻的发布,它的控制系统一直是宣传的核心。在游戏正式上线后,虽然大多数的评论都认为这是一个优秀的作品,但仍不乏一些唱衰的声音。特别是Eurogamer,在一篇《溺水》的评测中只给出了4分,他们尝试在Scattered Entertainment的这个处女作中找到可以拿高分的点,可惜的是,他们认为没有。

“《溺水》不得不鼓足勇气对这类游戏用手柄和鼠标操作的方式进行革新,但显然开发团队的革新看起来有点笨拙或者说是狭窄,开发团队的最终解决方法只不过是尽可能得接近我们我们使用触屏的习惯,”

“尽管它确实做的不错,但是有的时候还是不够好。对于之前的很多触屏射击游戏而言,《溺水》的确功能性更强也更直观,但它的操作仍然是有点笨拙,不自然的,如果有键盘,鼠标或者手柄可以选择的话,毫无疑问的是,它只会是你的第三选择。大多数时候,你会发现自己跑到一个角落,然后对迎面而来的石油生物进行疯狂的射击,不久之后,你跑到另一个角落,又是重复刚才的过程。当怪物即将要扑上来的时候,场面的混乱让你不得不用上所有的手指。”

GamesBeat对《溺水》的评测也仅仅给出了5分,对于它的操作系统,它的评价是“它是游戏体验中最有趣的部分”,然而,Scattered Entertainment在这领域的创新仍然是不尽人意,因为这些操作“让人玩起来有点烦”,不过, GamesBeat对《溺水》的游戏中的任务系统给与赞赏,因为开发商的确吃准了任务在手机上更喜欢能消化碎片时间的短任务。可惜的是,它的这个优点却被它缺乏实质性内容而破坏。

“实际的游戏仅仅由众多小地图上的微小定时任务组成,你要么攻击一群僵尸式的生物,要么就是捍卫你们的某一块领地,而这些领地中那些生物正企图从那些小的障碍中突破出来。所以从本质上来说,这两种模式都是一样的,你只是跑来跑起来瞄准那些生物,然后看着他们倒下。”

再说到游戏的免费商业模式,在现在所有能看到的评测中,没有一篇不对这点进行吐槽的。Destructoid,给与这款游戏总体4分的评分,指出《溺水》的游戏内收费是这款游戏的惟一重大问题,甚至破坏了它们在其它设计方面的坚实工作体现。

“尽管游戏中的一些怪物和场景还挺常见的,但作为一款手机射击游戏。它的视觉效果的确让人惊叹。可惜的是,游戏中太多的微交易让整款游戏分崩离析,没有完整性。”

显然,要在《溺水》这款游戏中走在排行榜的前头是一件困难的事。你在任何给定阶段的表现都以你的星级等级来评估,而这由你在游戏中获取的战利品的数量和稀有性来决定。所有的武器都被拆分成一个个小零件隐藏在不同的任务中,而只有它们被完整的拼凑的时候才能派上战场。另外移动到下一个任务的时候,你需要车辆的帮忙,而这些车辆需要修理和加油。

游戏中有三种内容需要购买:一. 黑色(基本上就是油)是大多数交易中最常用的,气体是用来给车辆加油的,这样才能顺利得进入下一个任务;还有你可以雇佣游戏中的耀斑帮你在任一回合中赢得更好的战利品。不用多说,这些都可以用真钱购买,这点与Scattered Entertainment对《溺水》的“免费”定义真的是“此言差矣”。

首先,你可能发现自己进入一个30秒倒计时的任务,但是几乎在一瞬间你浪费了宝贵的能源/汽油。然后你发现你在没有任何提示的情况下,在具体的副本中没有用特定的武器来对付特定的怪物,你要么一直苦苦等待系统的随机奖励,或者用现金购买/升级你的“黑色/s汽油”系统会在你用完三种资源(系统分配的)后,提示你如果你购买“耀斑”,你就可以在这个特定的任务中获得更好的战利品。

“从这一点来说,如果你已经耗尽了所有的精力,那么你必须等待,以获得更多的气体。在一开始你的确有三个煤气罐来补充你的资源,但是大概一个小时的战斗之后资源就会用尽,所以就不得不等它慢慢得回补,否则你就得花钱购买(没有赠品)。我觉得我再看很多层面上都被骗了,游戏应该有一个明确的售价,而不是拐弯抹角得向我出售三种装备。

“如果没有能源机械,和持续不断的武器收费还有等等其它项目,我很可能会花一个下午的时间在那边爆僵尸,但是这个并没有发生。”

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